<PROGRAMME WEBMASTER/>
 

 
Durée de la formation
- 1 an
Niveau d'entrée
- Bac+2 ou équivalence.
- Dossier et entretien (présentation de travaux personnels).
Niveau de sortie

- Webmaster, chef de projet

 

 
<OBJECTIF DU PROGRAMME/>
Le métier de webmaster regroupe aujourd’hui dans la pratique des configurations très différentes les unes des autres en fonction des entreprises dans lesquelles il s’exerce. Dans ce cadre et pour obéir à sa politique pédagogique orientée métier, ITECOM considère que le webmaster doit disposer d’un bagage étendu couvrant les disciplines suivantes : e-business et e-marketing, gestion de projet, connaissances juridiques, mais aussi et surtout les quatre fondamentaux suivants :

- la capacité à modéliser le réel et à concevoir des bases de données,
- une bonne connaissance des fondamentaux du système d’information,
- des capacités en administration réseaux (TCP/IP, mais aussi les autres types de réseaux connexes), - des bases de développement en middleware.

Il est requis d’avoir de solides compétences en matière de webdesign, soit par le biais de l’expérience, soit pas le biais d’une formation préalable.

Si le webmaster n’est pas tenu d’élaborer un site, il doit en revanche en assurer la maintenance, mais aussi la politique éditoriale et stratégique, en accord avec l’orientation de l’entreprise et surtout, avec le système d’information existant.
Le webmaster doit donc montrer des capacités décisionnelles et techniques proches de celles du DSI.
<PROGRAMME DE LA FORMATION/>
- le développement et l’intégration d’applications web :
Connaître l’ensemble des composantes d’une architecture trois-tiers réussie : serveur web, middleware (php), bases de données, approche client ; modéliser le réel (avec Merise et UML) pour concevoir des bases de données optimisées, intégrer les technologies du XML, sécuriser
son dispositif.
- la gestion de projet :

Être capable de concevoir un projet viable de qualité professionnelle qui fera l’objet d’une évaluation, écrire un cahier des charges permettant de spécifier les divers éléments techniques impliqués (modélisation, SQL, réseau, middleware, serveur) faisant office de lien contractuel avec le commanditaire, intégrer les paramètres marketing et juridiques dans sa réalisation et être capable de la soutenir devant un jury de professionnels
- le workshop :
Trois fois dans l’année, les élèves sont placés durant une semaine en situation professionnelle de production pour la validation des acquis, le plus souvent en travail d’équipe pour simuler les conditions réelles d’une agence.
ITECOM ARTDESIGN - Institut privé des Technologies de la Communication et des Arts Appliqués
Webdesigner, Webmaster, Gamedesigner, Infographiste, Communication visuelle, Architecture d’interieur, Decoration scène d'interieur
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